Der har været utalige undersøgelser, der har forsøgt at bevise direkte sammenhæng mellem unges voldelige adfærd og voldelige medier, hvor særligt computerspil har stået for skud. I de kommende måneder vil denne debat sikkert igen genopstår i forbindelse med næste uges udgivelsen af Grand Theft Auto - Liberty City Stoires.
Opstramning af EU lovgivning
Nu har EU-kommissionen konkluderet, at branchens lovgivning om vold i computerspil skal stramme op for dermed at forebygge skolemassakrer.
Foslaget er grundet i forsigtighedsprincippet, da kommissionen godt er klar over det er svært at bevise direkte sammenhæng mellem vold i computerspil og skolemassakrer. Kommissionen understreger, at de ikke ønsker at begrænse spilproducenternes ytringsfrihed, men ønsker forbudet fordi de ikke ser andre muligheder.
Grand Theft Childhood - The Surprising Truth About Video Games
En ny undersøgelse fra Harvard Medical School Center for Media and Health har nu vist overraskende nyt omkring forholdet mellem computerspil og ungdomsadfærd. Undersøgelsen har taget to år og kostet $1,5 mio. at gennemføre, hvilket er blevet finansieret af U.S. Department of Justice.
I modsætning til andre undersøgelser, der har konstrueret isoleret eksempler i et laboratorium uden for virkelighedens kontekst, har denne undersøgelse beskæftiget sig med hvordan det tager sig ud i den konkrete virkelighed.
Først og frememst viser undersøgelsen, at der ikke kan bevises direkte sammenhæng mellem voldelig computerspil og voldelig opførsel. Faktisk så har antallet af voldelige forbrydelser været konstant faldende de sidste 20 år i USA, mens antallet af voldelig spil har været eksplosivt stigende.
Ydermere er der forskel på kort- og langsigtet effekter af voldelige medier. F.eks. vil drenge, som lige har set en hårdtslående actionfilm, udtrykke deres begejstring ved at slås for sjov, men den langsigtet effekt er ikke er til at spore. Dog vil mere end 15 timers intensivt forbrug om ugen af voldelige medier påvirke i sådan en grad, at det kan udmønstre sig i voldlige adfærd ud over den kortsigtet effekt.
Mest overraskende, er undersøgelsens påvisning af, at ikke-spillende drenge er i lige så stor risikogruppe, som dem, der bruger voldelige medier mere end 15 timer om ugen. Årsagen til denne effekt ligger i den unges sociale færdigheder, eller mangel på samme, der kommer til udtryk ved eksklusion fra den sociale interaktion, hvilket er essentiel del for spillerne. Virginia massakreren blev netop udført af en ikke-spillende teenager, der var socialt ekskluderet.
Ydermere påviser undersøgelsen, at spil aktivitet blandt unge er lærerigt, da de kan komme på eventyr i mange forskellige miljøer, hvor de kan teste grænser og lave fejl uden at blive straffet for det. Disse erfaringer kan de tage med sig i den virkelig verden og vil dermed gøre dem mere egnet til at vurdere forskellige situationer.
Til sidst viser undersøgelsen, at unge gerne vil interagere med deres forældre i computerverdenen, da de her har mulighed for at undervise deres forældre i den virtuelle verden, hvilket er fordrende for forholdet barn/forældre imellem.
Popularity: 12% [?]
